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Chroni Histoire à l’école

12,90 12,25


Chroni Histoire à l’école est un jeu de cartes pédagogiques pour réviser et mémoriser les grandes dates historiques étudiées du CE2 au CM2.

« Pour rendre maman et papa fiers et être plus fort qu’eux. »

Le baptême de Clovis, avant ou après le sacre de Charlemagne ? D’ailleurs, savez-vous à quelle dynastie appartient Clovis, le premier roi de France ?

De l’apparition des australopithèques ( vers – 4 000 000) à la mise en circulation de l’euro (2002), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 événements incontournables étudiés à l’école. Avec les ChroniCards, réviser et mémoriser durablement les dates n’a jamais été aussi simple.


» Âge conseillé : CM1 et +

» Nombre de joueurs : 1 à 6

» Durée : 15 à 30 mn

» Contenu : 60 cartes au format 7×12 cm avec notice

» ISBN : 9-782918-742-39-5

» Fabrication : Europe


Description

Chroni Histoire à l’école est un jeu de cartes pédagogiques pour réviser et mémoriser les grandes dates historiques étudiées du CE2 au CM2.

Le baptême de Clovis, avant ou après le sacre de Charlemagne ? D’ailleurs, savez-vous à quelle dynastie appartient Clovis, le premier roi de France ?

De l’apparition des australopithèques ( vers – 4 000 000) à la mise en circulation de l’euro (2002), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 événements incontournables étudiés à l’école. Avec les ChroniCards, réviser et mémoriser durablement les dates n’a jamais été aussi simple.

 

Chroni, le jeu d’Histoire pour retenir les dates

Un principe de jeu simple qui s’explique en quelques secondes. Chacun son tour, un joueur tente de resituer un évènement dans la chronologie. Le premier à déposer toutes ses cartes remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.

Un jeu de connaissances très efficace pour retenir les dates grâce à la stimulation de la mémoire visuelle et la présence de textes explicatifs qui permettent la compréhension des événements.

La règle du jeu

Préparation de la partie

Distribuer 5 cartes côté texte visible devant chaque joueur sans retourner les cartes. Les joueurs laissent les cartes posées sur la table. Déposer la pioche côté texte visible et retourner la première carte du paquet, côté date sur la table. C’est le point de départ de la chronologie.

Déroulement

À tour de rôle, chaque joueur choisit une carte dans sa main en énonçant à voix haute le titre de l’événement. Il la positionne ensuite chronologiquement par rapport à celle(s) déjà déposée(s). Il retourne alors la carte côté date pour vérifier s’il a raison. Si oui, il ne pioche pas de carte. Si non, la carte est repositionnée au bon endroit dans la frise chronologique et le joueur pioche une carte. C’est ensuite au joueur suivant.

Si un joueur ne se souvient plus de l’événement correspondant à une carte déjà posée, il peut la retourner pour la consulter.

Fin

Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes l’emporte. Si des joueurs terminent dans le même tour, ils continuent à jouer en piochant une nouvelle carte et sont éliminés en cas d’erreur. Le dernier encore en jeu gagne.

Informations complémentaires

Poids 0.170 kg
Dimensions 15 x 10 x 3 cm

Avis

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